INSPIRE - Atelier transnational de trois jours

Nous avons commencé par le super pouvoir que nous aimerions avoir, nous avons appris à connaître les forces de notre personnalité, nous avons construit le canevas de notre entreprise sociale et nous avons réfléchi à notre personnalité dans les médias sociaux.

L'atelier de formation transnational de trois jours du projet Inspire s'est achevé avec succès !

Nous avons commencé par le super pouvoir que nous aimerions avoir, nous avons appris à connaître les forces de notre personnalité, nous avons construit le canevas de notre entreprise sociale et nous avons réfléchi à notre personnalité dans les médias sociaux.

Le premier jour, Irini Andrioti a présenté le guide de formation avec des méthodes psychométriques qui aident à détecter et à évaluer les caractéristiques et les compétences appropriées de la personnalité "entrepreneuriale" en engageant les participants dans des exercices/outils pratiques.

Le projet INSPIRE

Il s'agit d'un jeu en ligne innovant visant à définir votre rôle dans l'entrepreneuriat social. Il vise à inspirer les jeunes âgés de 18 à 24 ans et à leur donner les moyens de s'engager dans l'entrepreneuriat social, de créer des équipes et de lancer des entreprises grâce à un outil innovant/un jeu psychométrique.

Aujourd'hui, l'importance de l'entrepreneuriat social pour la croissance économique est largement reconnue. Un rapport de l'OSCE (2019) montre clairement que les jeunes (15-24 ans) en Europe ont beaucoup de mal à trouver un emploi. 15% d'entre eux sont au chômage, et dans certains cas, ce chiffre atteint 30%. La "Carte des entreprises sociales et de leurs écosystèmes en Europe" (2015) souligne que les principales contraintes au démarrage et à la croissance d'une entreprise sociale sont le manque d'esprit d'entreprise, les compétences limitées des entrepreneurs en matière de gestion, l'incapacité à développer des modèles d'entreprise durables et la difficulté d'accès au capital/financement. L'ESM (European Startup Monitor) révèle que les jeunes essaient de surmonter tous ces défis en travaillant en équipe (plus de 79% des fondateurs de start-ups ont commencé en équipe).

Dans cet esprit, le projet INSPIRE suggère que la clé du succès pour une nouvelle entreprise sociale est l'EQUIPE. Mais l'accent est mis sur la création d'une équipe avec des aptitudes, des compétences et des rôles complémentaires avant son lancement, et sur le "recrutement" de nouveaux membres au cours de son développement. Le projet INSPIRE cherche donc à développer un outil permettant d'évaluer les aptitudes et les compétences, la personnalité et les caractéristiques de carrière des jeunes âgés de 18 à 24 ans et de leur donner les moyens de développer des équipes et des entreprises efficaces.

Les produits (résultats intellectuels) créés et présentés lors de l'atelier transnational

O1- Guide méthodologique du projet INSPIRE.
O2- Un guide de formation sur le développement professionnel et les méthodes psychométriques, qui comprendra des lignes directrices relatives à l'entrepreneuriat social. Il expliquera également comment détecter et évaluer les caractéristiques et les compétences appropriées de la personnalité "entrepreneuriale" et comment créer des équipes efficaces.
O3- Guide de formation pour des modèles d'affaires durables pour les entreprises sociales confrontées à des défis basés sur les 17 ODD (Objectifs de développement durable) et pour une utilisation efficace des médias sociaux. Il comprendra des exemples concrets d'entreprises sociales innovantes avec différents modèles d'entreprise et des moyens efficaces d'utiliser les médias sociaux pour impliquer les individus dans le groupe.
O4- Jeu d'apprentissage expérientiel psychométrique innovant (jeu sérieux) : le jeu demandera aux jeunes (18-24 ans) de trouver des solutions aux défis des ODD et de s'engager dans les activités et les processus quotidiens d'une petite entreprise sociale. Le jeu permettra d'évaluer les aptitudes, les compétences et la personnalité des joueurs. L'objectif est que les joueurs se connaissent eux-mêmes et identifient le rôle qu'ils peuvent jouer dans l'équipe d'une entreprise sociale. En outre, les joueurs seront mieux qualifiés pour relever les défis de l'entreprise sociale (charge de travail, dispersion et inspiration par la mission, recherche de financement, communication, engagement et implication des autres, travail avec les collègues, etc.)

Objectifs du projet INSPIRE

Promouvoir l'éducation à l'entrepreneuriat et l'entrepreneuriat social chez les jeunes (18-24 ans).
Aider les jeunes (18-24 ans) à identifier leurs aptitudes et compétences existantes, ou à développer celles qui leur font défaut mais qui sont nécessaires au bon développement d'entreprises sociales durables.
Acquisition d'aptitudes et de compétences de base dans le domaine de l'entrepreneuriat social.
Créer un outil numérique innovant et un jeu qui promeut l'éducation ouverte et les pratiques innovantes à l'ère du numérique.
Renforcer les compétences professionnelles des formateurs de jeunes et des conseillers d'orientation professionnelle.
Créer un outil innovant et efficace que les formateurs de jeunes, les conseillers d'orientation et les professionnels concernés pourront utiliser dans leur domaine et ainsi élargir l'impact/les résultats du projet.

Groupes - Objectifs du projet

hommes et femmes âgés de 18 à 24 ans.
formateurs, conseillers d'orientation professionnelle, psychologues.
Autres professionnels concernés, tels que les coordinateurs d'équipe, les responsables des ressources humaines, les formateurs d'adultes, les professeurs d'université, les groupes d'aide à la jeunesse, etc.

L'équipe du projet

Le projet répond à un besoin transnational d'innovation dans le domaine du développement professionnel des jeunes et de l'engagement dans l'entrepreneuriat social INSPIRANT. Les partenaires, Challedu (Grèce), MC2020 (Espagne), KESO (Grèce), CiP (Chypre), viennent d'horizons différents et sont capables de créer une approche holistique. Le matériel et la méthode développés dans le cadre du projet seront d'un intérêt mondial et pourront être appliqués dans différents environnements.
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